Steam游戏评测 第619期《We Who Are About To Die》
比较有意思的模拟题材
这是一款带有Rogue like元素的角斗场模拟游戏。玩家扮演一名(或者说是若干名)角斗士,在角斗场上进行残酷的厮杀,只要有赢得比赛,你才能见到明天的太阳。
这款游戏在图形上的表现并不突出,甚至刚开始看的时候感觉有些粗糙,但看习惯以后,以及把注意力重点放在战斗上以后,其实没有特别关注游戏图形到底如何。不突出的图形表现,也带来了一些好处,例如对电脑性能的压力降低,默认配置下游玩,基本上保持在120帧左右。

前言:
初进入游戏时的训练环节(新手引导),地面上有些类似金币的东西,虽然不算很多,但尽量可以都拾取了(仓鼠玩家本性暴露无遗!)。
键鼠操作体验与手柄操作体验。好消息是,引导的大多数内容对键鼠和手柄都做了适配,连教学图标也做了两套;同时游戏的核心机制都分区域进行了详细的图文、视频和应用的展示。坏消息是,键鼠的操作也比较怪怪的,但手柄操作好像有BUG,长按RT是蓄力攻击,可有时候似乎会把武器投掷出去(实际上投掷的逻辑是组合键完成),以及手柄操作下极少环节的按键提示是乱码。

优秀的地方
首先,游戏是有乐趣的。特别是当你刚开始上手并赢得几场战斗后,你会对后面的战斗有很高的热情。
游戏中的战斗机制是尽可能模拟实际战斗时需要用到的那些动作,也就是说操作内容是丰富的,最终也让战斗变得更加自由与灵活。还有就是具有视觉冲击力的残酷战斗表现,例如:一剑击中敌人血液飞溅,击杀敌人时甚至能够腰斩敌人(是的 本作有断肢系统)。加上物理模拟效果,武器、盾牌等装备在战斗中是会被击坏的,甚至一根木棍在狭窄空间多弹了几次也会断成好几截。
可以说这种在动作上的拟真,加上视觉表现上的感官刺激,可以让你对角斗场战斗有着最大的热情。以及除了比赛,还有一些随机事件,主要也是以战斗为主的事件,独立于对战比赛。

不足的地方
就是操作不太好理想,特别是视角有些不跟手柄与鼠标,或许是物理模拟太过的原因。关于物理模拟某些环节确实不够理想,有时候击杀敌人时甚至直接把敌人打飞出角斗场外去了,有时候敌人会像橡皮一样肢体360°进行旋转,或者手臂扭曲等等情况。
UI内容的功能编排还是清晰的,就是内容的排版有些没有主次,需要花一些时间去研究到底怎么回事。以及不得不提的翻译问题,如:翻译不完全,翻译不准确等等问题。
这些问题虽然不直接完全影响到游戏理解,但多少还是会影响游戏体验。

较高的死亡惩罚
本作确实包含了Rogue like元素,这个设计确实也符合游戏角斗场的主题,毕竟在这里没有永远的主角。
核心资源分为两种,金币和名望。生命恢复、装备维修、购买装备、学院升级和贿赂等等内容都围绕这两种资源展开。在玩家操作的角色死亡后,大多数金币与名望都会消失,甚至连学院升级内容也会被全部清空。

推荐度暂定为6+1
游戏当前还是抢先体验版,所以推荐度为暂定。推荐度6是个人的推荐度,对于特别喜欢这种模拟对战的玩家来说,可以再+1推荐度。
游戏的核心还是很棒的,拟真的动作机制,刺激的感官反馈,装备系统也加入了物理模拟效果。但是在操作体验上还不够成熟,物理模拟也还有调整的空间,UI编排不够成熟,翻译不合格等内容。至于死亡惩罚较高,能够被玩家接受,这个完全属于见仁见智的内容,不过讨论。
